《文明帝國VI》:不再擠成一團的城市

「不再擠成一團的城市」是《文明帝國VI》遊戲體驗的重頭戲之一,這項新特色可讓我們見到城市在其所控制的區域上伸展開來。現在,各轄區(以及所有「奇觀」)會在市中心外佔據一整個格子。 

為什麼「不再擠成一團的城市」如此重要?

「不再擠成一團的城市」會對《文明帝國VI》的遊戲體驗造成全面性的影響,而這樣的改變也替玩家帶來了新策略。現在,選擇城市的落腳地點比先前更為重要,因為周遭可使用的格子不但會影響轄區的發展潛能,還會限制該特定城市所能建造的奇觀。這表示玩家在遊戲過程中必須適應環境、考慮讓城市更特別化,以及打造出更變化多端的帝國。

《文明帝國V》裡,您只需安排好建造順序、構築建築物,而這些建築物和周遭環境全都擠在城市畫面裡。在《文明帝國VI》裡,我們讓城市不再擠成一團,您不會再看到所有建築擠在城市畫面裡的情況。所以,在《文明帝國VI》,您不只需要考量建造順序,還要考慮轄區毗鄰加乘,以及您市中心附近有哪塊地適合蓋特定的奇觀。在《文明帝國VI》裡,不再有所謂的成功樣版,玩家必須根據周遭的環境去做應變。兩場不同的遊戲將帶給玩家截然不同的體驗。

《文明帝國VI》裡「不再擠成一團的城市」機制也會影響戰鬥。現在城市範圍擴展至更大的地域,便得更容易受到攻擊,內行的好戰份子可能會攻擊特定的格子先重創城市的基礎設施,然後再直取市中心。此外,過去選擇替城市建築防禦工事的被動型玩家,在《文明帝國VI》裡若想採用相同的戰術,現在得把城市的整個周邊全都考慮進來。現在,城市不是只有市中心而已。

最後,從視覺效果來講,「不再擠成一團的城市」替《文明帝國》的遊戲體驗帶來了重大的美學改變。城市現在看起來更變化多端,並會以更獨特的方式來反映出城市的發展。我們發現這樣的改變有深遠的影響,不只能讓玩家透過視覺來感受他們的選擇與發展帶來的變化,還能讓玩家陶醉在《文明帝國VI》的美麗世界中。

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