Civilization VI: Gathering Storm для ПК выходит 14 февраля

В Gathering Storm, втором дополнении к прославленной игре Sid Meier’s Civilization VI, мир вокруг вас оживет.

14 февраля 2019 г. на ПК выходит Civilization VI: Gathering Storm. В этом дополнении появятся новые передовые технологии, инженерные проекты, вернется уже полюбившийся игрокам Всемирный конгресс, а также добавится экосистема живого мира с природными явлениями, которые принесут вашей цивилизации как пользу, так и вред. Кроме того, в Civilization VI: Gathering Storm добавлены восемь новых цивилизаций, девять правителей, семь чудес света, новые юниты, районы, здания, улучшения и многое другое.

Слово разработчикам

Я Эд Бич, ведущий дизайнер серии и разработчик Civilization VI. Я расскажу вам о некоторых нововведениях, которые ждут вас в новом дополнении к Civilization VI.

История человечества – это история великих империй, исследований, выживания и силы духа. В серии Civilization мы всегда старались передавать самые разные события, но никогда не размышляли о том, как на нас повлияла природа и какой след оставили на Земле мы. Это стало одной из важнейших тем дополнения Civilization VI: Gathering Storm.

Вулканы, бури, наводнения – вот это да!

В этом дополнении мы выпускаем на волю силы природы, и мир оживает. Вы такого еще не видели. В нашей игре всегда были речные поймы, но мне не нравилось, что они никак не менялись. Теперь все изменится! Разливы рек будут затоплять прилегающие к реке равнины и луга, порой значительно повышая урожайность этих земель. На таких землях, разумеется, можно основывать города, но это связано с определенным риском. Реки станут периодически разливаться, а паводки будут повреждать строения на затопленных клетках. Но не все так плохо! Во-первых, от наводнений сможет защитить новый район, дамба. Во-вторых, после наводнения будет увеличиваться число клеток с плодородной почвой. Мне нравится, как это работает. На протяжении всей истории человечества цивилизации возникали в очень опасных местах: возле вулканов, в долинах рек. Теперь, принимая решение о размещении города в кампании Civilization, вы тоже будете соизмерять риски и возможную выгоду.

Еще одно интересное нововведение – вулканы. Они периодически извергаются, что заставляет игрока рискнуть, как и в случае с половодьем. Теперь, когда магма потечет по склону, вы можете быть уверены: соседние клетки понесут урон. Зато после извержения эти клетки получат все долговременные преимущества вулканической почвы. Размещение вулканов на карте повышает степень реалистичности генерируемого мира. В Civilization VI всегда были континенты, но рельеф не всегда соответствовал их расположению. Мы это исправили, и теперь горные цепи, вулканы и геотермальные поля располагаются, как положено: ближе к границам континентов. А еще мы взяли вулканы, которые уже были в числе чудес природы, и сделали их по-настоящему мощными.

Поскольку мы повысили значимость географических объектов, было решено их как-то идентифицировать, и у них появились названия. Каждый раз, когда вы открываете какой-либо объект (реку, вулкан, горную цепь или пустыню), он получает название, напоминающее об открывшей его цивилизации. Так, если история Египта начинается на берегах реки, эта река будет называться Нилом. Конечно, этот подход не сработает, когда, например, Нидерланды обнаружат вулкан. В этом случае вулкан получит название из нейтральных вариантов. Постепенно игра приобретает черты увлекательной географической викторины: чем лучше вы знаете географию, тем скорее догадаетесь, какие цивилизации представлены на вашей карте.

При разработке Gathering Storm мы начинали с наводнений и вулканов, но позже решили, что мир будет недостаточно реалистичным без погодных явлений. Поэтому мы добавили в игру засуху и разные виды бурь. Теперь стихийное бедствие может настигнуть игрока в любой точке карты. Наши бури влияют на окружающий мир, как настоящие: штормы могут топить корабли, пыльные бури проносятся по пустыне, занося песком города, а русские снежные бури особенно опасны для вражеских армий. Все бури причиняют ущерб, но при этом пыльные бури и ураганы могут повысить плодородность пострадавших клеток.

Погода не помеха

Природа постоянно сражается с человечеством, заставляя приспосабливаться к новым условиям. Дамба, о которой я уже упоминал, – это один из древнейших примеров того, как человек пытается обуздать непредсказуемые силы природы. Постройка дамбы в городе – хорошее дело. Она обеспечивает город водой, увеличивая количество жилья и повышая довольство. На более поздних этапах игры вы сможете построить на дамбе гидроэлектростанцию, чтобы снабжать город энергией. Это еще одно нововведение в Gathering Storm.

Перейдем к городскому району «Канал», которого с нетерпением ждали многие игроки. Просьбы ввести в игру каналы поступают к нам постоянно, и в этом обновлении мы с радостью их выполняем. Каналы будут представлены в игре в трех аспектах. Во-первых, мы взяли прием, применяемый многими игроками, которые строят города на перешейке шириной в одну клетку (игроки это называют «город-канал»). Мы отразили эту возможность на карте: теперь на такой ячейке изображается судоходный канал. Во-вторых, появился городской район «Канал». Это судоходная клетка, которую можно соединить с городом. Таким образом, построив два канала по обе стороны от центра города, можно проложить трехклеточный путь между водоемами. Но на этом мы не остановились. Разработчики Civilization VI услышали палиндром «a man, a plan, a canal, Panama» и решили, что в игре обязательно должно появиться чудо света – Панамский канал. В дополнении Gathering Storm есть отдельное достижение за постройку полного 7-клеточного судоходного пути с использованием каналов, городов и этого чуда света.

И даже это еще не все. В дополнении Gathering Storm вы сможете строить горные тоннели и железные дороги. Они помогут изменить облик мира и обеспечить быструю и беспрепятственную транспортировку юнитов и грузов по всей вашей державе.

Как избежать «Великой ошибки»

Конечно, порой человечеству приходится буквально воевать с природой. И в дополнение, тема которого – взаимодействие с природой, было бы логично добавить глобальное потепление. Это также неплохо согласовалось с нашим намерением разнообразить вторую половину игры. Мы подумали, что игрок не должен существовать в пустом игровом мире: мы стремились так выстроить отношения между игроком и игрой, чтобы каждое решение на каждом ходу имело долгосрочные последствия глобального характера.

В дополнении Gathering Storm вы можете использовать энергию для повышения эффективности некоторых зданий на поздних этапах игры. Для получения энергии используются стратегические ресурсы (уголь, уран и нефть), которые повышают содержание углекислого газа в атмосфере, что, в свою очередь, влияет на температуру на всей планете. Климатические изменения увеличивают вероятность наводнений и бурь, а также повышают уровень мирового океана и ускоряют таяние полярных льдов. Ваши прибрежные города могут уйти под воду, если вы (или ваши соседи) станете слишком зависимы от энергоносителей. Дальнейшее развитие науки откроет доступ к альтернативным источникам энергии: геотермальным и солнечным электростанциям, ветрогенераторам и т. д.

Может, общими усилиями справимся?

Многие игроки просили ввести в игру дипломатическую победу, но для этого необходим Всемирный конгресс в той или иной форме. Поэтому мы добавили в игру и такой тип победы, и сам Конгресс. В Gathering Storm появилась новая игровая валюта, отражающая вашу порядочность в дипломатических отношениях: одобрение. Оно используется при голосовании во Всемирном конгрессе, чтобы навязать свое мнение мировому сообществу. Кроме того, мы заменили штраф за милитаризм претензиями. Игроки как бы играют в перетягивание каната. Став жертвой внезапного нападения и ответив захватом нескольких городов, думаю, вы оцените нашу новую систему по достоинству: в таких обстоятельствах другие правители будут считать ваш ответ оправданным.

Во Всемирном конгрессе вы будете использовать одобрение при голосовании по резолюциям (резолюции – это правила, действующие до следующей сессии Всемирного конгресса). Можно выбрать положительные или отрицательные эффекты, а также цели. Например, вы можете проголосовать за запрет мехов или за запрет вырубки тропических лесов. Игроки могут запретить строить здания в определенных районах. Кроме того, одобрение используется в состязаниях, которые возникают при организации выставок, игр, при ликвидации последствий стихийных бедствий и в кризисных ситуациях. Победителей каждого такого состязания ждут свои награды.

Как это связано с дипломатической победой? Кроме периодических выборов всемирного лидера, очки дипломатической победы можно заработать, побеждая в соревнованиях по ликвидации последствий стихийных бедствий или становясь лауреатом Нобелевской премии мира. Чтобы одержать дипломатическую победу, вам придется по-настоящему понравиться другим правителям.

Прогноз на будущее

В дополнении Gathering Storm разработчики не остановились на достигнутом и добавили еще одну эпоху к дереву технологий и социальных институтов. Поскольку предсказать будущее невозможно, мы решили, что в эту эпоху должно быть несколько вариантов развития событий, а новые направления исследований внесут дополнительное разнообразие. Я не готов сообщить конкретные детали, но могу сказать, что, да, в заключительные эпохи можно будет получить некоторые предметы, которые разнообразят ваш путь к научной, культурной и военной победе.

Кто теперь?

Конечно, я могу до бесконечности рассказывать о нововведениях в Civilization VI: Gathering Storm, но я просто обязан упомянуть новых правителей и цивилизации, о которых мы расскажем вам в ближайшие месяцы. Вернутся полюбившиеся нашим игрокам персонажи (с новыми, неожиданными особенностями), появятся совершенно новые для нашей серии цивилизации. Как и в любом дополнении, мы стремимся как можно более гармонично встраивать новые цивилизации в игровой мир, поэтому среди новичков обязательно будут державы, представляющие особый интерес с точки зрения взаимодействия с окружающей средой и участия во Всемирном конгрессе.

Это лишь небольшая часть нововведений, ожидающих нас в Civilization VI: Gathering Storm. До выхода игры, запланированного на 14 февраля 2019 года, мы еще многое успеем вам рассказать, так что подписывайтесь на наши трансляции и следите за нами в социальных сетях.

Итоги

Спасибо, Эд! Как видите, Civilization VI: Gathering Storm – крупнейшее дополнение, созданное Firaxis Games для Civilization. И мы с нетерпением ждем, когда вы тоже сможете сыграть в это дополнение и оценить его. Ниже мы приводим полный список новых особенностей.

 

 

 

 

 

 

Civilization VI: Gathering Storm для ПК (Windows) поступит в продажу 14 февраля 2019 года. Делитесь своими впечатлениями от серии Civilization в социальных сетях с помощью хештега #OneMoreTurn и подписывайтесь на нас, чтобы следить за новостями о Sid Meier’s Civilization VI.