Civilization VI: Czyngis-chan powraca, by stanąć na czele Mongolii

Czyngis-chan zażądał niegdyś dwóch buńczuków: jednego z włosia białego konia na czas pokoju oraz drugiego z włosia czarnego rumaka na wszelkie inne okazje. Po śmierci władcy jego dusza miała żyć dalej w czarnym buńczuku. Tak właśnie żył i umarł budzący powszechny strach „najwyższy dowódca” imperium Mongołów.

 

Według legend urodzony w 1162 r. n.e. Czyngis-chan przyszedł na świat ściskając w dłoni grudkę krwi, co oznaczać miało, że pewnego dnia stanie się wielkim przywódcą. Nadano mu imię Temudżyn (co tłumaczy się jako „kowal”), które zdaniem uczonych otrzymał po pojmanym tatarskim wodzu, co miało być drwiną z pokonanych przeciwników. W wieku 9 lat został przeznaczony Börte, córce wodza sąsiedniego plemienia Ongiratów. W tym samym roku jego ojciec zginął z ręki Tatarów, a Temudżyn i jego rodzina zostali wykluczeni z własnego plemienia. W wieku 16 lat Temudżyn zabił swego przyrodniego brata. Przez cały ten czas Höelün nauczała swojego syna zasad dyplomacji, wpływania na sojuszników oraz kontrolowania wrogów.

 

Gdy Temudżyn osiągnął wiek 20 lat, zaczął gromadzić wojowników. Połączył siły z braćmi i stworzył z nimi armię, który wykorzystywali do przeprowadzania samodzielnych najazdów. Stopniowo powiększana armia ostatecznie liczyła 20 tysięcy wojowników. Dysponując tak potężną siłą, Temudżyn pomścił ojca – pokonał wojska Tatarów z brutalnością, która przyniosła mu sławę. Nie poprzestał jednak na tym. Rozkazał też zabicie każdego tatarskiego mężczyzny i chłopca o wzroście przekraczającym 91 cm.

 

Do 1206 r. Temudżyn zjednoczył plemiona zamieszkujące stepy. W tym samym roku otrzymał też tytuł Czyngis-chana. Następnie stworzył jasę, kolekcję boskich praw dotyczących wszystkich sfer życia – od własności przez małżeństwo po służbę cywilną. Odpowiedzialnym za wypełnianie jej postanowień został jego drugi syn, Czagataj.

 

Jasa rozwiązywała najczęstsze przyczyny walk między plemionami, zakazując porywania żon oraz znosząc dziedziczne tytuły. Kodeks zapewnił też poddanym wolność religijną (dopóki tylko uznawali najwyższy autorytet Czyngis-chana).

 

Podobno leżąc na łożu śmierci, ponad 60-letni Czyngis-chan rozkazał, by miejsce jego pochówku zachowano w tajemnicy, a w grobowcu razem z nim złożono sześć należących do niego kotów. Władca miał nadzieję, że kocie mruczenie poprowadzi go w zaświaty. Według legendy żałobna eskorta zabiła każdego, kto stanął na jej drodze, by nikt nie poznał miejsca ostatecznego spoczynku Czyngis-chana. Po pogrzebie żołnierze mieli wykorzystać tysiąc koni, by zadeptać wszelkie ślady prowadzące do grobowca, który pozostaje ukryty po dziś dzień. Czarny buńczuk Czyngis-chana przejął jego trzeci syn, Ugedej, który odziedziczył imperium i powiększył je tak, że rozciągało się od Morza Kaspijskiego aż po wschodnie wybrzeże Azji.

UNIKALNA JEDNOSTKA: KESZIGOWIE

Mongolski keszig (w wolnym tłumaczeniu „ulubieni” lub „błogosławieni”) to elitarna gwardia przyboczna Wielkiego Chana, która dzieliła się na straż dzienną (turkaut) i straż nocną (kebeteul). Pierwotnie w jej skład wchodzili najbardziej lojalni wojownicy Czyngis-chana. Gwardziści byli świetnie uzbrojeni. Wykorzystywali kompozytowe łuki i ogromną mobilność, by atakować oddalonych przeciwników. Wśród konnych łuczników nie mieli sobie równych. Keszigowie byli strażnikami chana, więc w grze świetnie sprawdzają się w roli eskorty powolniejszych jednostek cywilnych oraz wsparcia, zapewniając im premię do szybkości poruszania się.

UNIKALNE ULEPSZENIE: ORDU

Słowo ordu oznacza dosłownie namiot pełniący funkcję pałacu. Dla koczowniczych Mongołów ordu było jednak czymś więcej – stanowiło ośrodek plemiennej władzy.

 

Ordu służyły chanowi i jego wojownikom jako mobilne kwatery tworzące centrum obozu. Choć namioty stawiano z myślą o częstym przenoszeniu, to nie brakowało im zdobień – od prostych dekoracji po misternie wyszywane wzory. Ordu podążały za chanem i jego wojownikami, by wszędzie czuli się jak u siebie w domu. Właśnie dlatego w grze ordu zapewniają premię do ruchu lekkiej i ciężkiej kawalerii.

UNIKALNA UMIEJĘTNOŚĆ CYWILIZACJI: ÖRTÖÖ

Ponieważ mongolska horda poruszała się bardzo szybko, mongolscy posłańcy musieli być jeszcze szybsi. Örtöö to system szlaków zaopatrzeniowych wykorzystywany przez Czyngis-chana i jego następców. W jego skład wchodziły stacje pośrednie wspierające posłańców w celu przyśpieszenia przepływu informacji. Örtöö porównać można do wojskowych szlaków handlowych. W grze umiejętność ta daje premię do siły bojowej oraz zapewnia zwiększoną widoczność dyplomatyczną przeciwników.

UNIKALNA UMIEJĘTNOŚĆ PRZYWÓDCY: MONGOLSKA HORDA

Budząca powszechny lęk mongolska horda i reputacja Czynis-chana doszczętnie niszczącego przeciwników stworzyły jego legendę. Dzięki unikalnej umiejętności Czyngis-chana wszystkie jednostki mongolskiej kawalerii zyskują premię bojową oraz szanse na przejęcie pokonanych wrogich jednostek kawalerii, które powiększają jego hordę.

Czyngis-chan powraca w Civilization VI: Rise and Fall. Rozszerzenie, którego premiera odbędzie się 8 lutego 2018 r., wprowadzi dziewięciu nowych przywódców i osiem nowych cywilizacji.

Obserwuj rozmowę w mediach społecznościowych, używając hashtaga #OneMoreTurn, i śledź serię Civilization w portalach, żeby otrzymywać najnowsze wiadomości o Sid Meier's Civilization VI.