W Sid Meier’s Civilization VI na czele Khmeru stanął Dżajawarman.

Źródłem większości naszej wiedzy o królu Dżajawarmanie VII są inskrypcje w świątyni Radżawihara (noszącej obecnie nazwę Ta Prohm). Dzięki tym tekstom poznajemy bogatą, choć mimo wszystko niepełną historię ukochanego władcy Imperium Khmerskiego.

Dżajawarman był przywódcą wojskowym, który sięgnął po władzę w okresie kryzysu khmerskiego państwa. W 1181 r. wyparł czamskich najeźdźców na północy i gdy sytuacja się uspokoiła, koronował się na króla. Jako władca zrezygnował z agresywnej ekspansji i skupił się na poprawie doli swego ludu.

Król Dżajawarman VII uważał się za wojownika swoich poddanych, dzięki czemu jego rządy były okresem tolerancji, a on sam dążył do stworzenia dla swego ludu bezpiecznego raju na ziemi.

Zerwał z 400-letnią tradycją khmerskiego hinduizmu i uczynił buddyzm mahajana oficjalną religią imperium. Uczcił to wydarzenie rozpoczęciem okresu niespotykanego dotąd rozwoju budowlanego i infrastrukturalnego. Wśród stworzonych przez niego udogodnień wymienić można liczne świątynie, 102 szpitali, brukowane drogi zabezpieczone przed powodziami, 54 wież w Bajonie oraz rozległe projekty irygacyjne. Innym udokumentowanym przedsięwzięciem króla było wzniesienie przy drogach w całym królestwie rozmieszczonych co 15 kilometrów domów zapewniających schronienie podróżnym.

Dżajawarman VII i jego rządy skupione na poddanych trwale zapisały się w świadomości mieszkańców Kambodży, a jego postać zajmowała ważne miejsce w państwowych podręcznikach nawet w XX w.

 

SUBSKRYBUJ ➜ HTTP://2KGAM.ES/CIVILIZATIONYT

UNIKALNA JEDNOSTKA: DOMREY

Khmer wykorzystywał w swoich kampaniach wojskowych bojowe słonie. Te łagodne, hodowane dla rolnictwa zwierzęta po odpowiednim szkoleniu zmieniały się w pięciotonowe bestie, których szarża rozbijała szeregi wroga. Khmerscy jeźdźcy zazwyczaj korzystali z precyzji podwójnych kusz, by zwiększyć niszczycielską siłę swych słoni, jednak w przypadku domreyów na słoniowych grzbietach montowano potężne balisty, dzięki czemu stawały się one bardziej mobilne (i śmiercionośne) niż tradycyjne katapulty.

 

UNIKALNE ULEPSZENIE: PRASAT

Budowane przez wojowniczych królów Khmeru ośrodki świątynne były zarówno symbolem ich pobożności, jak i dowodem geniuszu inżynierów. Najstarszą znaną khmerską świątynią jest wzniesiona około roku 800 Prasat Ak Yom. Jej wyniosła konstrukcja zwieńczona koroną odzwierciedla tradycję południowoindyjskich świątyń w stylu ratha. Oczywiście Khmerowie dekorowali te świątynie na swój własny sposób, dodając do nich bogato zdobione wieże zwane prangami. 

 

UNIKALNA UMIEJĘTNOŚĆ PRZYWÓDCY: KLASZTORY KRÓLA

Dżajawarman VII był bardzo pobożnym władcą, więc unikalna umiejętność o nazwie „Klasztory króla” ma związek z jego reformami religijnymi. Wcielając się w tego przywódcę zyskasz możliwość przejęcia obszaru sąsiadującego z ukończoną dzielnicą świątynną. Dodatkowo dzielnice świątynne wznoszone przy rzekach zapewnią żywność oraz obszary mieszkalne.

UNIKALNA UMIEJĘTNOŚĆ CYWILIZACJI: WIELKIE BARAJE

Umiejętność „Wielkie baraje” Dżajawarmana VII odzwierciedla jego dążenie do zapewnienia ludowi dostępu do infrastruktury. Zwiększa produkcję żywności na farmach sąsiadujących z akweduktami oraz sprawia, że akwedukty zapewniają premię do wiary i udogodnień.

Każdy, kto kupił wydanie Digital Deluxe Edition gry Civilization VI, otrzyma dostęp do tego przywódcy – i pakietu zawartości do pobrania – automatycznie po jego premierze.

Obserwuj rozmowę w mediach społecznościowych, używając hashtaga #OneMoreTurn, i śledź serię Civilization w portalach, żeby otrzymywać najnowsze wiadomości o Sid Meier's Civilization VI.