W Sid Meier’s Civilization VI na czele Indonezji stanęła Gitardża.

Dja Gitardża z księżniczki zamkniętej w wieży przeistoczyła się w wojowniczą królową regentkę władającą królestwem Madżapahitu – XIV-wiecznym imperium handlującym przyprawami, które leżało na obszarze współczesnej Indonezji. Wszystko zaczęło się od morderstwa.

Jako księżna Kahuripanu żyła pod kloszem. Według epickiego poematu zatytułowanego „Nagarakretagama” drogę do władzy otworzyła jej śmierć przyrodniego brata, króla Dżajanagara, który w roku 1328 zginął z ręki mordercy. Zasiadła na tronie rok później dzięki staraniom swej matki. Wspierana przez małżonka Kritawardhanę rządziła w okresie chaosu i otwartej rewolty.

Dzięki pomocy Gadżada Mady, który był jej zaufanym doradcą, rozpoczęła kampanię mającą na celu stłumienie powstań oraz poszerzenie imperium Madżapahitu. Według legend osobiście brała udział w walkach u boku swojego kuzyna, króla Malajapury, Aditjawarmana. Przeszła do historii dzięki powiększeniu swego imperium o królestwa Pejeng, Dalem i Debahulu oraz o wyspę Bali, jednocześnie stabilizując sytuację w państwie.

SUBSKRYBUJ ➜ HTTP://2KGAM.ES/CIVILIZATIONYT

UNIKALNA JEDNOSTKA: MALEZYJSKA DŻONKA

Potężne malezyjskie dżonki – szkunery madżapahickiej floty – dominowały na wodach południowo-wschodniej Azji. Choć stanowiły przede wszystkim jednostki handlowe, wykorzystywano je też do transportu wojsk i budowano tak, by mogły stawić czoła armatnim salwom wroga oraz przeprowadzić ostrzał odwetowy. Dzięki dodatkowemu sterowi 600-tonowe dżonki były szybkie oraz wyjątkowo zwrotne.

 

UNIKALNE ULEPSZENIE: KAMPUNG

Władcy niewielkich i gęsto zaludnionych wysepek południowo-wschodniej Azji musieli zmierzyć się z problemem zapewnienia swoim poddanym dachu nad głową przy jednoczesnym zabezpieczeniu ich przed powodziami i dzikimi zwierzętami. Kwestię tę rozwiązały gęsto upakowane domy na palach zwane kampungami.

Zagraniczni podróżnicy byli pod tak wielkim wrażeniem indonezyjskich i malezyjskich kampungów, że ich nazwa trafiła do języka angielskiego jako słowo „compound” oznaczające m.in. zamknięty zabudowany obszar oraz coś o skomplikowanej budowie.

 

UNIKALNA UMIEJĘTNOŚĆ CYWILIZACJI: WIELKA NUSANTARA


„Nusantara” to współczesne określenie archipelagu indonezyjskiego. Słowo to wymyślił ponoć doradca Gitardży, Gadżad Mada. W przysiędze znanej jako Sumpah Palapa przyrzekł on, że nie tknie potraw z przyprawami, póki nie podbije całej Nusantary w imieniu Madżapahitu. Indonezja jest cywilizacją rozwijającą się na wybrzeżach, więc część jej dzielnic zyskuje premie za sąsiedztwo pól wybrzeża. Dzielnice rozrywkowe dają dodatkowe udogodnienie, jeśli znajdują się w sąsiedztwie pola wybrzeża niezwiązanego z jeziorem.

UNIKALNA UMIEJĘTNOŚĆ PRZYWÓDCZYNI: NAJWYŻSZA BOGINI TRZECH ŚWIATÓW


Królestwo Madżapahitu powiększyło swoje terytorium dzięki finansowanej handlem przyprawami potężnej flocie wojennej oraz szerzeniu swej buddyjsko-hinduistycznej religii.

Umiejętność o nazwie „Najwyższa bogini trzech światów” zapewnia miastom leżącym na wybrzeżach premię do wiary. Pozwala to Gitardży na kupno jednostek morskich taniej za wiarę oraz sprawia, że religijne jednostki nie tracą punktów ruchu przy okrętowaniu i wyokrętowaniu.

Każdy, kto kupił wydanie Digital Deluxe Edition gry Civilization VI, otrzyma dostęp do tego przywódcy – i pakietu zawartości do pobrania – automatycznie po jego premierze.

Obserwuj rozmowę w mediach społecznościowych, używając hashtaga #OneMoreTurn, i śledź serię Civilization w portalach, żeby otrzymywać najnowsze wiadomości o Sid Meier's Civilization VI.