Zapowiedź Civilization VI: Gathering Storm, premiera wersji PC 14 lutego

W drugim rozszerzeniu wspaniałej, wielokrotnie nagradzanej strategii Sid Meier’s Civilization VI, zatytułowanym Gathering Storm, otaczający cię świat staje się żywy jak nigdy dotąd.

Rozszerzenie Civilization VI: Gathering Storm, którego premierę zaplanowano na 14 lutego 2019 r., wprowadza nowe zaawansowane technologie, projekty inżynieryjne, uwielbiany przez fanów Kongres Światowy oraz nowy, tętniący życiem globalny ekosystem, którego wpływ może pomóc lub zagrozić rozwijającym się imperiom. Civilization VI: Gathering Storm dodaje również osiem nowych cywilizacji oraz dziewięcioro nowych przywódców, siedem nowych cudów świata oraz wiele jednostek, dzielnic, budowli i ulepszeń.

Kilka słów od jednego z twórców gry

Nazywam się Ed Beach. Jestem głównym projektantem Civilization VI i chciałbym opowiedzieć o ekscytujących zmianach czekających na was w nadchodzącym rozszerzeniu.

Historia pełna jest wspaniałych opowieści o wielkich imperiach, eksploracji, przetrwaniu i niezłomnej sile ludzkiego ducha. Chociaż w serii Civilization zawsze udawało nam się uchwycić wiele z tych elementów, to w tworzonych przez nas opowieściach brakowało wpływu, jaki zmieniająca się planeta ma na nasze siedliska, oraz tego, jak nasza obecność zmienia globalny ekosystem. To jest właśnie główny temat, który chcemy zgłębić w Civilization VI: Gathering Storm.

Wulkany, burze i powodzie – ojej!

W nowym rozszerzeniu wyzwalamy siły natury, by tchnąć w świat życie, jakiego w tej serii jeszcze nie widziano. W grze od początku mieliśmy równiny zalewowe i zawsze byłem zawiedziony tym, że są one całkowicie statyczne. Ale to się zmieniło! Powiększyliśmy obszary podatne na zalania o pola z łąkami i równinami położone nad rzekami, by stworzyć w ten sposób doliny o ogromnym potencjale rolniczym. Ale z osiedlaniem się na tych atrakcyjnych obszarach wiąże się też poważne ryzyko! Okresowo wszystkie rzeki będą występowały ze swoich koryt, niszcząc struktury wzniesione na zalewanych polach. Powodzie nie są jednak aż takie złe! Przede wszystkim możecie ograniczyć ich niszczycielski wpływ, wznosząc nową dzielnicę z zaporą. Po ustąpieniu wody i odbudowaniu zniszczeń przekonacie się też, że na części zalanych pól pojawi się warstwa żyznej gleby. Jestem zachwycony działaniem tego mechanizmu! Wiele dawnych cywilizacji rozkwitało w niebezpiecznych miejscach, takich jak obszary wokół wulkanów i doliny rzek. Dzięki nowemu rozszerzeniu będziecie mogli podjąć to samo ryzyko, rozważając podczas podejmowania decyzji o zakładaniu nowych miast wynikające z tego zagrożenia i korzyści.

Kolejnym ekscytującym elementem, którym wzbogaciliśmy świat gry, są wulkany. Podobnie jak powodzie, wulkany również wymagają podejmowania trudnych decyzji, a ich okresowe erupcje są jednocześnie przekleństwem i błogosławieństwem. Gdy ze zboczy wulkanu zaczyna spływać lawa, zniszczenia na sąsiadujących z nim polach są nie do uniknięcia. Jednak powstająca w wyniku tego żyzna, wulkaniczna gleba zapewnia długotrwałe korzyści, które mogą wynagrodzić podjęte ryzyko. Wykorzystaliśmy też wulkany, by zwiększyć realizm generowanych w grze map. W Civilization VI mieliśmy kontynenty, ale ich geologia niekoniecznie odpowiadała temu, czego moglibyśmy się po nich spodziewać. Zmieniliśmy to! Od teraz na obszarach rozgraniczających kontynenty znajdziecie łańcuchy górskie oraz wulkany i szczeliny geotermalne. Zmiany dotknęły też wulkany istniejące już jako cuda natury – stały się one naprawdę potężne!

Zwiększając znaczenie tych geograficznych cech ukształtowania terenu, pomyśleliśmy, że należałoby wprowadzić możliwość ich identyfikacji. W ten sposób do gry trafiło wiele nazw. Za każdym razem, gdy odkrywana jest nowa rzeka, wulkan, łańcuch górski czy pustynia, otrzymuje ona nazwę związaną z dokonującą odkrycia cywilizacją. Na przykład jeśli Egipt rozpoczyna grę nad rzeką, to oficjalnie zostanie jej nadana nazwa Nil. Oczywiście nie wszystko jest takie proste, jak mogłoby się wydawać – pojawia się problem, gdy cywilizacja taka jak Holandia odkryje wulkan. W takim przypadku obiekt otrzyma nazwę związaną z cywilizacją, która nie jest obecna w bieżącej grze. Powstaje w ten sposób interesujący geograficzny quiz. Im lepiej znacie nazwy rzek i gór, tym więcej zdobędziecie wskazówek na temat cywilizacji obecnych w waszym świecie Civilization.

Skoro podczas prac nad Gathering Storm wprowadziliśmy już powodzie i wulkany, stwierdziliśmy, że do prawdziwego ożywienia świata gry brakuje jeszcze zjawisk atmosferycznych. Dlatego dodaliśmy susze oraz cztery różne rodzaje burz, które wyrównują ryzyko wystąpienia katastrof naturalnych na całym obszarze mapy. Burze mają ciekawy wpływ na dzieje imperiów. Huragany mogą zatopić statki pływające po morzach, burze piaskowe przemierzają pustynie i mogą zasypać pobliskie miasta, a śnieżyce na terytorium Rosji są szczególnie niebezpieczne dla wrogich armii. Choć wszystkie rodzaje burz mogą powodować zniszczenia, to burze piaskowe i huragany dodatkowo użyźniają dotknięte nimi pola.

Burzliwe zmagania

Chodź natura rzuca nam kolejne wyzwania, ludzkość nieustannie przystosowuje się i stawia im czoła. Dzielnica z zaporą, o której wspomniałem wyżej, to jeden z przykładów najwcześniejszych historycznie struktur, które wznosiliśmy, by okiełznać nieprzewidywalne siły natury. Z budową zapory w mieście wiąże się wiele korzyści – stanowi ona wspaniały rezerwuar zapewniający dodatkowe obszary mieszkalne oraz udogodnienia. Na późniejszym etapie rozgrywki można rozbudować zaporę o stację hydroelektryczną, która będzie produkowała czystą energię stanowiącą jeden z elementów nowego systemu zasilania wprowadzonego w rozszerzeniu Gathering Storm.

I tu dochodzimy do czegoś, czym bardzo ekscytuje się wielu fanów – do dzielnicy z kanałem. Wielokrotnie proszono nas o dodanie kanałów do gry i jesteśmy szczęśliwi, że w tym rozszerzeniu wreszcie się udało. Złożyły się na to trzy elementy. Po pierwsze, wykorzystaliśmy pomysł naszych graczy, którzy zakładają miasta na przesmykach o szerokości jednego pola (nazywają je „miastami kanałowymi”), i nadaliśmy takim miastom specjalną oprawę graficzną na mapie (widać przepływający przez nie kanał). Po drugie, wprowadziliśmy dzielnicę z kanałem. Jest to dodatkowe pole umożliwiające nawigację, a ponieważ dzielnicę można połączyć z miastem, dwie dzielnice z kanałem i centrum miasta tworzą długi na trzy pola szlak wodny między dwoma zbiornikami. Ale po co się ograniczać? Czuliśmy, że musimy wykorzystać tę okazję, aby wprowadzić do gry nowy cud – Kanał Panamski! W Gathering Storm dodaliśmy nowe osiągnięcie odblokowywane dzięki stworzeniu ciągnącego się przez 7 pól szlaku wodnego uzyskanego dzięki połączeniu dzielnic z kanałem, miast i Kanału Panamskiego.

Nasze inżynierskie ulepszenia na tym się nie kończą. Przekonacie się, że w Gathering Storm da się też tworzyć tunele górskie i linie kolejowe. Otworzy to nowe możliwości zwiększenia kontroli nad mapą oraz tworzenia wydajnych szlaków pozwalających na szybkie przemieszczanie jednostek i towarów na obszarze całego imperium!

Uniknięcie wielkiego błędu

Oczywiście sprawy nie zawsze mają się dobrze i między ludzkością a naszą planetą dochodzi do pewnych konfliktów. Dlatego właśnie wprowadzenie globalnego ocieplenia i zmian klimatycznych w rozszerzeniu skoncentrowanym na interakcji ze środowiskiem było logicznym posunięciem. Świetnie pasowało to też do naszego planu dodania głębi późniejszym etapom rozgrywki. Czuliśmy, że gracze nie powinni istnieć w swego rodzaju bańce odgradzającej ich od świata gry. Zależało nam, aby istniał tu pewien związek, a każda podjęta decyzja miała trwałe – i globalne – konsekwencje.

W Gathering Storm można wykorzystać nowy mechanizm zasilania, poprawiający efektywność niektórych budowli dostępnych na późniejszych etapach rozgrywki. Źródłem energii mogą być zasoby strategiczne (węgiel, uran i ropa naftowa) wykorzystywane jako paliwo – niestety, ich spalanie będzie miało niekorzystny wpływ na poziom dwutlenku węgla w atmosferze, a przez to również na temperaturę. Globalne ocieplenie zwiększy ryzyko wystąpienia powodzi i burz, podniesie poziom mórz i może doprowadzić do stopienia polarnych czap lodowych. Podczas zakładania miast na wybrzeżu warto pamiętać o ryzyku związanym z podnoszeniem się poziomu morza, na wypadek gdyby wasi sąsiedzi postanowili intensywnie korzystać z energii z zasobów strategicznych. Na szczęście dodatkowe badania naukowe pozwolą opracować alternatywne źródła energii, takie jak elektrownie geotermalne, wiatrowe czy słoneczne.

Może uda nam się rozwiązać to razem?

Wielu fanów prosiło o wprowadzenie zwycięstwa dyplomatycznego, ale nie moglibyśmy spełnić tego życzenia bez dodania jakiejś formy Kongresu Światowego, więc Gathering Storm zawierać będzie zarówno nowy rodzaj zwycięstwa, jak i kongres. W grze pojawią się dyplomatyczne względy – nowa forma waluty odzwierciedlającej dyplomatyczną reputację. Wykorzystacie ją, by wzmocnić swój głos na forum Kongresu Światowego i przekonać społeczność międzynarodową do wprowadzenia w życie waszych pomysłów. Zastąpiliśmy też kary za wojowniczość urazami. Nowy system działa na zasadzie przeciągania liny między parami graczy – jeśli kiedykolwiek staliście się celem ataku z zaskoczenia i w odwecie odebraliście agresorowi kilka miast, to ta zmiana z pewnością przypadnie wam do gustu. Po jej wprowadzeniu pozostali przywódcy prawdopodobnie uznają, że wasze działanie było odpowiednie.

Podczas obrad Kongresu Światowego będziecie mogli wykorzystać zgromadzone względy dyplomatyczne, aby głosować nad rezolucjami, czyli zatwierdzanymi przez kongres zmianami reguł rozgrywki obowiązującymi do chwili zwołania kolejnych obrad. Rezolucje umożliwiają wybór między pozytywnymi i negatywnymi efektami oraz mają określony cel. Na przykład gracze mogą zagłosować za zakazem korzystania z futer lub wycinania lasów deszczowych bądź zdecydować się wspólnie na zakaz wznoszenia nowych budowli w określonych dzielnicach. Względy dyplomatyczne przydają się również w celu przekonania międzynarodowej społeczności do sponsorowania globalnych rywalizacji, takich jak światowe wystawy i igrzyska, pomoc ofiarom katastrof lub interwencje kryzysowe. Każda z tych rywalizacji oferuje uczestnikom szansę na zdobycie unikalnych nagród.

Jak to wszystko wiąże się z nowym zwycięstwem dyplomatycznym? Aby je osiągnąć, należy zgromadzić odpowiednią liczbę punktów, które przyznawane są w wyniku przeprowadzanych okresowo głosowaniach na światowego przywódcę, a także dzięki zwycięstwom w rywalizacjach związanych z pomocą ofiarom katastrof oraz Pokojową Nagrodą Nobla. Każdy, kto postanowi sięgnąć po zwycięstwo dyplomatyczne, będzie musiał stać się prawdziwym ulubieńcem pozostałych przywódców.

Przewidywanie przyszłości

Zespół projektowy pracujący nad Gathering Storm postanowił pójść w nieco innym kierunku niż dotychczas i dodał nową epokę przyszłości z wyjątkowymi, często opartymi na spekulacjach ideami i technologiami. Ponieważ nie jesteśmy w stanie przewidzieć przyszłości, postanowiliśmy, że nie wyznaczymy przez tę epokę jednej ścieżki rozwoju. Zamiast tego nowe gałęzie na drzewach technologii i idei będą charakteryzowały się pewną losowością. W tej chwili nie jestem jeszcze gotowy, by przedstawić wam szczegóły, ale mogę potwierdzić, że tak, szykujemy nowe elementy, których odblokowanie urozmaici istniejące już zwycięstwa naukowe, kulturowe i przez dominację.

Ciekawe, o kogo chodzi?

Mógłbym całymi godzinami opowiadać o nowych systemach w Civilization VI: Gathering Storm. Na pewno nie wybaczylibyście mi, gdybym przynajmniej nie wspomniał o nowych przywódcach i cywilizacjach, które będziemy ujawniać w nadchodzących miesiącach. Do gry powróci kilka postaci cieszących się wielką sympatią fanów serii (oczywiście z pewnymi zaskakującymi zmianami), a oprócz nich otrzymacie też kilka zupełnie nowych cywilizacji. Jak w przypadku wszystkich dotychczasowych rozszerzeń, w obecnym też chcieliśmy, aby cywilizacje dostępne w grze były powiązane z nowymi systemami, więc na pewno zobaczycie kilka interesujących interakcji z nowymi mechanizmami środowiskowymi i Kongresem Światowym.

Omówiłem tu tylko część tego, co wprowadzi rozszerzenie Civilization VI: Gathering Storm. Mamy wam do przekazania jeszcze wiele interesujących informacji, które będziemy ujawniać w czasie, jaki pozostał do premiery zaplanowanej na 14 lutego 2019 r., dlatego oglądajcie nasze transmisje na żywo i obserwujcie nasze kanały społecznościowe, aby być na bieżąco.

Podsumowanie

Dzięki, Ed! Jak widzicie, Civilization VI: Gathering Storm to największe rozszerzenie, jakie Firaxis Games kiedykolwiek stworzyło dla gry z serii Civilization. Nie możemy się już doczekać waszych reakcji po premierze. Poniżej znajdziecie pełen opis nowych funkcji i elementów:

 

 

 

 

 

Premiera Civilization VI: Gathering Storm na komputerach osobistych z systemem Windows nastąpi 14 lutego 2019 r. Obserwuj rozmowę w mediach społecznościowych, używając hashtaga #OneMoreTurn, i śledź serię Civilization w portalach, żeby otrzymywać najnowsze wiadomości o Sid Meier's Civilization VI.