W Civilization VI: Gathering Storm – Kupe władcą Maorysów

W Civilization VI: Gathering Storm w rejs wyruszą Maorysi dowodzeni przez Kupego. Według maoryskich legend Kupe był żeglarzem, który około X w. wypłynął ze swej ojczystej Hawaiki i odkrył nieznany wówczas ląd – Nową Zelandię. Po powrocie do domu przekonał innych, by wyemigrowali z nim na tę nową wyspę.

Unikalna umiejętność – Mana

Mana daje Maorysom dostęp do technologii żeglugi i szkutnictwa już na początku rozgrywki oraz zapewnia ich zaokrętowanym jednostkom dodatkowe punkty ruchu i premię do siły bojowej. Umiejętność ta sprawia też, że nieulepszone obszary lasów i lasów deszczowych zapewniają więcej produkcji, a łodzie rybackie dają dodatkową żywność oraz związaną z ich tworzeniem bombę kulturową obejmującą swym działaniem sąsiadujące pola.

Unikalna budowla – marae

Marae zastępuje amfiteatr i zapewnia kulturę oraz wiarę wszystkim przejezdnym polom miasta, a także turystykę po opracowaniu technologii lotnictwa.

Unikalna jednostka – toa

Toa to jednostka z epoki klasycznej walcząca w zwarciu, która dysponuje umiejętnością tworzenia pa – unikalnych struktur obronnych zapewniających premie bojowe umieszczonym w nich jednostkom sojuszniczym. Toa mają też umiejętność tańca wojennego Haka, zmniejszającą skuteczność bojową sąsiednich jednostek wroga.

Unikalna umiejętność Kupego – Wyprawa Kupego

Inspiracją dla unikalnej umiejętności Kupego były legendarne opowieści o jego wyprawie, podczas której odkrył Nową Zelandię. Cywilizacja Maorysów rozpoczyna rozgrywkę na morzu i otrzymuje naukę oraz kulturę w każdej turze poprzedzającej założenie pierwszego miasta. Po osiedleniu się Maorysi zyskują darmową jednostkę budowniczych oraz dodatkową populację w stolicy, a ich pałac zyskuje dodatkowe obszary mieszkalne i udogodnienia. 

--

Obserwuj rozmowę w mediach społecznościowych, używając hashtaga #OneMoreTurn, i śledź serię Civilization w portalach, żeby otrzymywać najnowsze wiadomości o Sid Meier's Civilization VI.