Civilization

Sid Meier's Civilization VI: Vietnam & Kublai Khan Pack

Est. Read Time2 minutes, 35 seconds

Ten pakiet – jeden z sześciu wchodzących w skład dodatku Civilization VI: Przepustka New Frontier – wprowadza przywódcę Wietnamu, Bà Triệu, oraz alternatywnego przywódcę Chin lub Mongolii, Kubilaj-chana. Do gry jako Mongolia wymagane jest rozszerzenie Rise and Fall.

W Pakiecie Wietnamu i Kubilaj-chana dodano także nowy tryb gry Monopole i korporacje, nową dzielnicę i dwie nowe budowle. Więcej szczegółów poniżej: 

Wietnam

  • Unikalna umiejętność cywilizacji: „Delta Rzeki Dziewięciu Smoków” – wszystkie wyspecjalizowane dzielnice lądowe można wznosić wyłącznie na polach z lasem, lasem deszczowym lub mokradłami. Budowle na polach poszczególnych typów otrzymują premię do nauki, produkcji lub kultury. Ponadto dzięki tej umiejętności idea średniowiecznych jarmarków umożliwia sadzenie lasów.
  • Unikalna umiejętność przywódcy: Umiejętność Bà Triệu „Przepędzić najeźdźców” zapewnia dodatkową siłę bojową jednostkom walczącym na polach z lasem, lasem deszczowym lub mokradłami. Premia ta jest dodatkowo zwiększana w przypadku pól należących do Wietnamu. Jednostki rozpoczynające turę w lesie, lesie deszczowym lub na mokradłach zyskują premię do ruchu, która jest dodatkowo zwiększana w przypadku pól należących do Wietnamu.
  • Unikalna jednostka: Voi chiến – średniowieczna jednostka dystansowa, która może przemieszczać się po przeprowadzeniu ataku i dysponuje dodatkowymi punktami ruchu. Zastępuje kuszników i jest od nich droższa, ale też silniejsza podczas obrony i ma większy zasięg widzenia.
  • Unikalna dzielnica: Thành – zapewnia premię do kultury każdej sąsiadującej dzielnicy. Po opracowaniu technologii lotu generuje turystykę równą generowanej kulturze. Nie wymaga populacji, a jej wzniesienie jest tańsze niż w przypadku dzielnicy wojskowej, którą zastępuje.

Kubilaj-chan

  • Unikalna umiejętność przywódcy: Umiejętność „Pejdza” Kubilaj-chana dodaje jedno miejsce na doktrynę ekonomiczną w dowolnym ustroju. Zapewnia też losową eurekę i inspirację po założeniu po raz pierwszy punktu handlowego w mieście innej cywilizacji.
  • Unikalna umiejętność przywódcy Chin: Dodatkowe premie do nauki Kubilaj-chana i możliwość umieszczenia strategii ekonomicznych w dodatkowym miejscu na doktrynę.
  • Unikalna umiejętność przywódcy Mongolii: Kubilaj-chan wykorzystuje szlaki handlowe w celu uzyskania widoczności dyplomatycznej oraz zwiększenia siły militarnej i religijnej.

Tryb gry Monopole i korporacje

Opcjonalny tryb gry, który otwiera nowe możliwości strategiczno-ekonomiczne, oferując atrakcyjne nowe nagrody zależne od zasobów pozyskanych, przejętych i wydobytych w każdej epoce.

  • Zbuduj przemysł, opierając się na zduplikowanych zasobach luksusowych, aby zapewnić znaczne premie miastom-gospodarzom i dodatkowe punkty wielkich kupców.
  • Przekształć przemysł w korporację, nadaj jej własną nazwę, zwiększaj efekty i twórz produkty, które możesz wysyłać do innych miast, rozprzestrzeniając efekty przemysłu w całej cywilizacji.
  • Monopol powstaje, gdy cywilizacja dominuje w globalnej podaży zasobów luksusowych. Monopole zapewniają premię do turystyki i mogą znacznie zwiększyć ilość złota generowanego w każdej turze.

Rezerwat i jego budowle

  • Dzielnicę Rezerwat można umieścić w odosobnionym obszarze bez infrastruktury. Może ona wyzwolić bombę kulturową wpływającą na sąsiednie niczyje pola, zapewnia premię do obszarów mieszkalnych zależną od atrakcyjności i zwiększa atrakcyjność sąsiednich pól.
  • W dzielnicy Rezerwat można wznieść dwie nowe budowle: gaj (do odblokowania za pomocą mistycyzmu) i sanktuarium (do odblokowania za pomocą ochrony przyrody). Obie zwiększają dochody sąsiednich nieulepszonych pól o poziomie atrakcyjności Czarujące i Niesamowite.