문명 6: 도시 분할하기

문명 6 의 핵심 특징 중 하나는 도시 분할하기로, 전체 지배 영토에 흩어져 있는 도시들을 볼 수 있는 새로운 기능입니다. 이제 구역들(모든 불가사의들도) 중심 도시 이외에 모든 타이틀을 차지합니다. 

왜 도시 분할하기가 중요합니까?

도시 분할하기는 문명 6의 전체적인 경험에 골고루 영향을 미치며 이러한 변화는 플레이어에게 새로운 전략들을 선사합니다. 유효한 타이틀들은 구역의 세력에 영향을 미치고 선택 도시에 어떤 불가사의가 만들어질지 제한되기 때문에 정착할 도시를 선택하는 것은 이전보다 훨씬 중요해졌습니다. 이는 플레이어가 그들의 환경에 적응하고 도시 특수화를 더욱 고려하며 플레이를 통해 좀 더 다양한 제국을 만들어야 함을 의미합니다.

문명 5는 간단히 건설 순서를 나열해서 건물을 세우고 그것은 모두 도시 화면 안에 하나의 거대한 집단으로 나타납니다. 문명 6에서는 도시들을 분할하고 도시 화면 안의 모든 잡동사니들을 제거했습니다. 따라서 문명 6에서는 건설 순서에 무게를 두는 것뿐만이 아니라 인접 구역 보너스와 당신의 중심 도시 주변에 어떤 지역이 특정 불가사의와 호환되는지도 또한 고려해야 합니다. 문명 6에서 성공적인 플레이를 위한 방식이 하나만 존재하는 것은 아닙니다. 플레이어는 그 주변 환경과도 상호작용을 해야 합니다. 몇 번을 해도 항상 새로운 전개가 펼쳐질 것입니다.

문명 6에서 전투 또한 도시 분할하기에 영향을 받습니다. 도시들이 더 많은 영토에 퍼지고 더 많이 노출됨에 따라 능숙한 전쟁광들은 중심 도시를 치기 이전에 도시의 기반 시설을 무너뜨릴 수 있는 특정 타이틀들을 목표로 삼을 수도 있습니다. 게다가, 과거에 주로 도시 요새화를 선택했던 수동적인 플레이어들은 문명 6에서도 같은 전술을 고수하기로 결정한다면 이제 도시의 전체 주변 환경을 반드시 고려해야 합니다. 도시는 이제 그것의 중심 도시 이상의 것을 가지고 있습니다.

마지막으로, 시각적인 관점에서 도시 분할하기는 문명 플레이에 커다란 미적 변화를 선사합니다. 도시들은 더욱 다양해졌고, 그들의 성장을 좀 더 눈에 띄게 확인할 수 있습니다. 이러한 변화는 오래 지속될 것이며, 플레이어가 그들의 선택과 진행 과정에 더욱 연결되어 있다는 느낌을 들게 할 뿐만 아니라 문명 6의 아름다운 세계에 깊이 몰입할 수 있도록 도울 것입니다. 

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