문명 VI: 능동적 발전(Active Progression)으로 세상을 제패

능동적 발전이 무엇인가요?

“능동적 발전은 문명 플레이어들이 게임 세계에서 활동을 완수하여 게임 진행을 더 빠르게 전개할 수 있도록 합니다.”라고 문명 VI의 Lead Designer인 Ed Beach는 말합니다. “플레이어의 유닛과 도시가 성공을 거두면 플레이어의 문명이 기술의 비밀을 잠금 해제하고 더욱 강력한 공동체를 이룰 수 있다는 아이디어죠.”

능동적 발전에 관한 아이디어는 문명 VI 팀이 그 동안 별로 발달하지 못한 문명 시리즈의 기술 발전표(테크트리)를 새로운 시각으로 바라보려 했을 때 발생했습니다. “과거 모델에 대한 가장 큰 불만은 기술 발전표가 게임 세계에서 일어나는 행동들과 단절되어 있다는 것이었죠. 그래서 우리는 조금 더 긴밀한 관계를 원했어요. 항해나 항해술을 이해하려 할 때, 배를 갖고 있는지 없는지가 상관있지 않을까요?”

상관이 있고, 현실적인 관점에서도 이치에 맞습니다. 해안가에 지어진 도시의 백성들은 당연히 항해에 보다 큰 관련성이 있고, 내륙 도시만 가지고 시작한 문명보다는 먼저 그 기술에 접근할 수 있어야 합니다.

능동적 발전은 또한 플레이어들에게 게임이 전개되는 동안 지속적으로 더욱 일관적이고 더욱 생각하게 만드는 게임플레이를 제공합니다. “어젯밤 진행된 플레이테스트 중에 새로 합류한 문명 VI 테스터 중 한 명이 얘기해 주더라고요. 능동적 발전 시스템으로 인해 게임 매 턴마다 어떻게 진행할지 생각하게 되었다고 합니다.”라고 Ed Beach가 기쁘게 전합니다. “잠금 해제를 촉발할 수 있는 요소가 너무 많았기에 단순히 턴을 넘기며 무슨 일이 일어나기를 기다릴 수 없었다고 들었어요. 이전 문명 시리즈를 많이 접해 본 플레이어였는데, 기존 시스템과 비교하여 능동적 발전이 얼마나 본인을 몰두하게 했는지 놀랬다고 하네요.”

능동적 발전 관련 문명 VI 팀은 게임 전반적으로 일관된 영향력이 있다고 보기는 하지만, 고대 시대에는 플레이어 문명의 향후 진행에 큰 영향을 줄 수 있기에 특별히 더 두각을 나타냅니다. 잠재적인 상승 요인을 찾아보며 어떠한 문명으로 발전하고 싶은지 결정을 하는 시기이기에, 능동적 발전은 성공적인 문명 발전을 위한 결정적인 도구가 됩니다.

마지막으로, 능동적 발전은 기술뿐만 아니라 사회 제도에도 병행하여 적용됩니다. 사회 제도표는 또 다른 발전 시스템으로 정부, 사회 정책, 불가사의와 새로운 외교 옵션을 잠금 해제하는 데 특히 유용합니다. “또 멋진 점은 능동적 발전 시스템이 두 발전표에 공평하게 적용되면서, 한 발전표에서의 활동이 다른 발전표 상승을 촉발하는 때도 있다는 것이죠.”라고 Ed Beach가 밝힙니다. “설사 과학/우주 경쟁 승리만을 목표로 하더라도, 문화를 발전시켜 사회 제도표를 전개하는 부분도 전략적으로 매우 중요할 수 있어요.”

이런 능동적 발전 시스템에서 복잡하게 얽힌 상승효과들을 플레이어들이 하루빨리 발견할 수 있으면 좋겠습니다!

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