Civilization VI: Gathering Storm – Kupe leader dei Maori

I Maori, guidati dal leggendario Kupe, levano l’ancora in Civilization VI: Gathering Storm. Secondo le leggende Maori, Kupe era un marinaio che lasciò la sua casa a Hawaiki intorno al X secolo e scoprì l’allora sconosciuta terra della Nuova Zelanda. Al suo ritorno a casa, convinse gli altri a migrare insieme a lui in quelle nuove terre.

Abilità esclusiva: Mana

Il “Mana” fornisce ai Maori le tecnologie Vela e Costruzione Navale già all’inizio della partita, e inoltre garantisce movimento e Forza di combattimento extra per le unità imbarcate. Inoltre, fornisce Produzione dalle caselle di Bosco e Foresta pluviale non migliorate, e i Pescherecci rendono più Cibo e creano una Bomba culturale nelle caselle adiacenti quando vengono costruiti.

Edificio esclusivo: Marae

Il Marae sostituisce l’Anfiteatro e produce Cultura e Fede da tutte le caselle della città che contengono una caratteristica non invalicabile, come ad esempio i terreni allagati. I Marae inoltre forniscono Turismo dopo la scoperta della tecnologia Volo.

Untà esclusiva: Toa

Il Toa, un’unita da mischia di epoca classica, può costruire la Pa, una struttura difensiva esclusiva che fornisce bonus in combattimento alle unità alleate che la occupano. I Toa hanno anche l’abilità “danza di guerra haka”, che diminuisce l’efficacia in combattimento delle unità nemiche adiacenti.

Abilità esclusiva di Kupe: Il viaggio di Kupe

La leggendaria narrazione di come Kupe scoprì la Nuova Zelanda ha ispirato la sua abilità esclusiva del leader, “Il viaggio di Kupe”. La civiltà Maori inizia la partita nell’oceano, e riceve Scienza e Cultura per ogni turno prima della fondazione della prima città. Una volta stabiliti sulla terraferma, i Maori ricevono un Costruttore gratuito e popolazione extra nella capitale, e il Palazzo riceve più Abitazioni e Attrattiva.

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