Civilization

Sid Meier's Civilization VI : Pack Portugal

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Ce pack figurant parmi les six inclus dans le Civilization VI : Pass New Frontier, présente Joao III à la tête du Portugal. Le Portugal excelle dans l'établissement de routes commerciales internationales, dans l'exploration navale et dans l'utilisation de son unité navale de combat rapproché Nau pour dominer les mers. 

Le Pack Portugal apporte également le mode Défense zombie, des cartes Marécages, et deux nouvelles Merveilles mondiales. Plus de détails ci-dessous : 

Portugal

  • Capacité Civ unique : la capacité unique du Portugal "Casa da Índia," augmente de manière significative le rendement des routes commerciales internationales, mais limite ces routes aux villes situées sur la côte ou disposant d'un port. Cette capacité accorde également aux unités de commerçants une portée supplémentaire et la possibilité d'embarquer sur des cases d'eau dès qu'elles sont débloquées.
  • Capacité de dirigeant unique : la capacité unique de Joao "Porta Do Cerco" accorde à toutes les unités un champ de vision accru. Elle augmente également la capacité des routes commerciales chaque fois que le Portugal rencontre une nouvelle civilisation, et permet d'ouvrir les frontières avec toutes les Cités-états.
  • Unité unique : l'unité unique du Portugal, le Nau, est une unité navale de combat rapproché qui remplace la Caravelle. Elle démarre avec une promotion gratuite, nécessite moins d'entretien que la Caravelle et dispose de deux charges pour construire des ports de navigation Feitoria uniques au Portugal.
  • Infrastructure unique : la Feitoria ne peut être construite que par une unité Nau sur la case côtière d'une ville étrangère, à côté d'une ressource de luxe ou d'une ressource bonus. Établir une route commerciale vers une ville possédant une Feitoria permet au Portugal d'obtenir de l'or et de la production supplémentaires.
  • Bâtiment unique : l'école navale remplace le bâtiment de l'université et augmente la production d'unités navales dans chaque ville où elle est construite. Elle accorde également des points supplémentaires d'Amiral illustre et augmente le rendement de Science d'une ville pour chaque tranche de deux cases de côte ou de lac à l'intérieur de ses frontières.

Mode Défense zombie

Dans ce mode de jeu optionnel, les morts ne restent pas morts bien longtemps et représentent une menace croissante pour les civilisations du monde.

  • Les morts se réveillent : une fois décédée, chaque unité risque de réapparaître sous forme de zombies affâmés. Les unités zombie attaquent alors l'unité non zombie la plus proche, toutes les unités touchées succombent à l'infection et renaissent sous forme de zombies.
  • Les vivants se défendent : un arsenal de nouvelles améliorations de pièges et de barricades qui peuvent être construites dans les territoires possédés et neutres infligent des dégâts aux unités hostiles qui passent. Les zombies hagards, en quête de cerveaux à dévorer, sont victimes de ces améliorations et ne peuvent jamais les piller.
  • L'humanité reprend le contrôle : deux nouveaux projets permettent aux civilisations de soumettre temporairement les unités zombies dans les limites d'une ville, les plaçant ainsi sous le contrôle du joueur :
    • Le projet "Lieu saint : Transformation en zombies" se débloque rapidement, mais ne contrôle les zombies que brièvement.
    • Le projet "Campus : Signal obscur" se débloque plus tard dans le jeu, mais permet d'obtenir des tours supplémentaires pour contrôler le chaos des zombies.
  • Pendant ce temps, l'opération d'espionnage "Invasion zombie" tente de faire apparaître des zombies sur des cases exploitées dans la ville d'un autre joueur.

Nouveau contenu additionnel

  • Type de carte Marécages : frayez-vous un chemin vers la victoire en traversant une carte extrêmement marécageuse. Cette carte offre de nouveaux défis stratégiques et de nouvelles possibilités défensives. Et si les marais pénalisent le déplacement, un positionnement judicieux peut permettre aux unités à distance d'exploiter la vitesse réduite de vos ennemis.
  • Merveille mondiale Torre de Belém : accès d'honneur historique à la ville de Lisbonne, cette tour imposante accorde des points d'or et d'Amiral illustre supplémentaires. Les routes commerciales internationales qui partent de cette ville reçoivent de l'or supplémentaire pour chaque ressource de luxe à destination. Lorsqu'elles sont construites, les villes appartenant à la civilisation, mais situées sur d'autres continents, reçoivent le bâtiment le moins cher qu'elles peuvent construire à ce moment-là.
  • Merveille mondiale Etemenanki : ziggourat babylonienne dont le nom signifie "temple de la fondation du ciel et de la terre". Elle accorde des rendements supplémentaires de Science à chaque tour, ainsi que des bonus de Science et de Production à toutes les cases Marais de cette civilisation et Plaines inondables de la ville qui l'a construite.