Jayavarman es el líder de los jemeres en Sid Meier’s Civilization VI.

Mucho de lo que sabemos del rey Jayavarman VII procede de las inscripciones de los templos Rajavihara (ahora Ta Prohm), que, aunque de manera incompleta, recogen gran parte de la historia de este querido rey del Imperio jemer.

Jayavarman era un líder militar que subió al poder durante un período de crisis para los jemeres. En el año 1181, Jayavarman VII había rechazado a los invasores cham al norte y, cuando las hostilidades cesaron, se hizo coronar rey. Sin embargo, en vez de seguir adelante y buscar una expansión agresiva, dio media vuelta y prefirió centrarse en su pueblo.

El rey Jayavarman VII se veía como un guerrero de sus súbditos. A resultas de ello, su reinado se vio marcado por la tolerancia y su anhelo de crear un lugar seguro y paradisíaco para su pueblo.

Declaró el budismo mahāyāna como la religión oficial del estado, poniendo así fin a cuatrocientos años de hinduismo entre los jemeres. Y, para celebrarlo, inició una era sin precedentes de construcciones y de creación de infraestructuras. Entre las mejoras que se hicieron bajo su reinado se cuentan más de cien hospitales, caminos pavimentados alejados de los terrenos inundables, las cincuenta y cuatro torres de Bayón y amplios sistemas de riego. Otro de sus proyectos fue la construcción de casas de descanso cada 15 kilómetros por todo el reino.

El rey Jayavarman VII y su manera de gobernar, siempre con el pueblo en mente, siguen siendo recordados en Camboya, donde hasta bien entrado el siglo XX ocupó un lugar destacado en los libros de texto escolares.

 

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UNIDAD EXCLUSIVA: EL DOMREY

Los jemeres utilizaban elefantes de guerra en sus campañas militares. Los domrey, antaño dóciles animales de campo, pesaban más de cinco toneladas y media, que usaban para romper las líneas enemigas y ponerlas en desbandada. Los jemeres usaban ballestas dobles para complementar la potencia de los elefantes. No obstante, esta versión de domrey cuenta con más fuerza bruta gracias a una balista montada, lo cual la hace más móvil (y mortal) que la tradicional catapulta.

 

MEJORA EXCLUSIVA: El PRASAT

Estos lugares sagrados de la fe jemer representaban tanto la piedad de sus reyes guerreros como la genialidad de sus ingenieros. El primer templo jemer del que se tiene constancia es Prasat Ak Yom (hacia el año 800), del tradicional estilo "ratha" del sur de la India, con altas construcciones y una corona en la cima. Obviamente, los jemeres añadieron sus "prang" y otros tipos de torres para aportar su propio estilo. 

 

HABILIDAD EXCLUSIVA DEL LÍDER: "MONASTERIOS DEL REY"

Teniendo en cuenta la gran devoción de Jayavarman VII, era lógico que habilidad exclusiva, "Monasterios del rey", hiciera hincapié en su reforma religiosa. Si lleváis a Jayavarman VII, podréis apoderaros de los territorios adyacentes cuando completéis Lugares sagrados, además de obtener Alimentos y Alojamiento adicionales si los construís en un río.

HABILIDAD EXCLUSIVA DE LA CIVILIZACIÓN: "GRANDES BARAYS"

La habilidad de los "Grandes barays" se centra en la devoción de Jayavarman VII para proporcionar infraestructuras a su pueblo. Esta habilidad aumenta la producción de Alimentos de los jemeres cuando se construyen granjas al lado de acueductos, y hace que estos sean mucho más versátiles al dar bonificaciones a Fe y a Servicios.

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