Civilization VI: Gathering Storm – Kupe lidera a los Maoríes

Los Maoríes, liderados por el legendario Kupe, se embarcan en Civilization VI: Gathering Storm. De acuerdo con la leyenda maorí, Kupe era un navegante que zarpó de su hogar en Hawaiki en algún momento del siglo X y descubrió la entonces desconocida tierra de Nueva Zelanda. Al volver de vuelta, convenció a varios de los suyos de migrar con él a esta nueva tierra.

Habilidad exclusiva – Mana

“Mana” permite empezar la partida a los Maoríes con las tecnologías Navegación a vela y Construcción naval, además de obtener movimiento y fuerza de combate adicionales para las unidades embarcadas. Los Bosques y Selvas tropicales sin mejorar dan más producción y los Barcos pesqueros proporcionan más Alimentos y un Bombardeo cultural sobre casillas adyacentes cuando se construyen.

Estructura exclusiva – Marae

Reemplazando al anfiteatro, el Marae provee con Cultura y Fe en todas las casillas de la ciudad con un accidente franqueable, como un Terreno de aluvión. También producirá Turismo después de investigar la tecnología del Vuelo.

Unidad exclusiva – Toa

El Toa, una unidad cuerpo a cuerpo de la era clásica, puede construir el Pā – una estructura de defensa única que añade bonificaciones al combate para las unidades aliadas que lo ocupen. Los Toa además tienen la habilidad de “Danza de la guerra Haka”, que debilita la efectividad del combate de las unidades enemigas adyacentes.

Habilidad exclusiva de Kupe – Travesía de Kupe

Las legendarias historias del descubrimiento de Nueva Zelanda por Kupe inspiran a su habilidad exclusiva, “Travesía de Kupe”. La civilización Maorí comienza el juego en el mar, y reciben Ciencia y Cultura cada turno antes de erigir su primera ciudad. Una vez asentados, los Maoríes empiezan con un constructor gratis y población adicional en la capital, además de que el palacio cuenta con alojamientos  y servicios adicionales.

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