Civilization

Sid Meier's Civilization VI: Vietnam & Kublai Khan Pack

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Este pack, uno de los seis incluidos en Civilization VI: Pase New Frontier, introduce a Bà Triệu como líder de Vietnam y a Kublai Khan como líder alternativo de China o Mongolia. Ten en cuenta que la expansión Rise and Fall es necesaria para jugar como Mongolia.

El Pack de Vietnam y Kublai Khan también añade el modo de juego Monopolio y Corporaciones, un nuevo Distrito y dos nuevos Edificios. Más detalles a continuación: 

Vietnam

  • Habilidad única Civ: La habilidad única de Vietnam es "Delta del río de los Nueve Dragones". Todos los Distritos de Especialidad terrestres solo pueden construirse en losetas de Selva tropical, Pantano o Bosque. Los edificios en cada tipo de loseta reciben Ciencia, Producción o Cultura adicionales. Esta habilidad también permite plantar Bosques con los principios de las Ferias medievales.
  • Habilidad única de Líder: La habilidad única de Bà Triệu, "Deshacerse de los agresores", proporciona Fuerza de Combate adicional a las unidades que luchan en losetas de Selva tropical, Pantano o Bosque; esta bonificación aumenta aún más en losetas propiedad de Vietnam. Las unidades que comienzan un turno en Selva tropical, Pantano o Bosque ganan Movimiento adicional, que también se incrementa para las fichas propiedad de Vietnam.
  • Unidad Única: El Voi Chiến es una unidad a distancia de la Época Medieval que puede mover después de atacar y tiene Movimiento adicional. Es más cara que la unidad de Ballestero a la que sustituye, pero es más fuerte al defender y tiene mayor Alcance visual.
  • Distrito único: El distrito único Thanh ofrece Cultura adicional por cada distrito adyacente. Una vez investigado el Vuelo, el Distrito genera Turismo igual a su producción de Cultura. No requiere Población, y es más barato de construir que el distrito de Campamento al que sustituye.

Kublai Khan

  • Habilidad Única de Líder: La habilidad única de Kublai Khan, "Gerege", proporciona un espacio de política económica extra en cualquier gobierno. También otorga un Eureka y una Inspiración aleatorios al establecer un Puesto comercial en la Ciudad de otra civilización por primera vez.
  • Habilidad de líder específica de China: Los potenciadores de Ciencia de Kublai Khan son aún más poderosos, y su casilla de política extra potencia las estrategias económicas.
  • Habilidad de líder específica de Mongolia: Kublai Khan aprovecha las rutas comerciales para conseguir visibilidad diplomática y aumentar su fuerza militar y religiosa.

Modo de juego Monopolios y Corporaciones

Este modo de juego opcional eleva el juego económico estratégico a un nivel completamente nuevo, ofreciendo nuevas y tentadoras recompensas basadas en la reclamación, adquisición y explotación de los recursos del mapa en cada época.

  • Crea una Industria en torno a recursos de Lujos duplicados para otorgar poderosos potenciadores a las ciudades anfitrionas y proporcionar puntos extra de Gran mercader.
  • Transforma las Industrias en Corporaciones, a las que se pueden dar nombres personalizados, aumentar los efectos de la Industria y crear Productos. Los productos pueden enviarse a otras ciudades para compartir los efectos de la industria en toda la civilización.
  • Se crea un Monopolio cuando una civilización domina el suministro global de un Recurso de Lujo. Los Monopolios proporcionan Turismo adicional y pueden aumentar significativamente el Oro generado cada turno.

El Distrito y los Edificios

  • El Distrito de Preservación se sitúa en una zona aislada que no ha sido tocada por ninguna infraestructura. Puede crear Bombardeos culturales en losetas adyacentes sin dueño, ganar Alojamientos adicionales basados en el Atractivo, y aumentar el Atractivo de las losetas adyacentes.
  • Se pueden construir dos nuevos edificios en el Distrito. La Arboleda se desbloquea con Misticismo, mientras que el Santuario se desbloquea con Conservación. Ambos aumentan los rendimientos de las losetas adyacentes Encantadoras e Impresionantes que no han sido mejoradas.