Civilization VI: Gathering Storm – Kupe, Anführer der Maori

Die Maori, angeführt durch den legendären Kupe, setzen in Civilization VI: Gathering Storm ihre Segel. Laut der Legende der Maori war Kupe ein Navigator, der im 10. Jahrhundert von seinem zu Hause Hawaiki aufbrach und das damals noch unbekannte Neuseeland entdeckte. Bei der Rückkehr in seine Heimat konnte er einige Menschen davon überzeugen, mit ihm zu kommen, und sich in dem neuen Land niederzulassen.

Einzigartige Fähigkeit – Mana

Durch “Mana” erhalten die Maori die Technologien Segeln und Schiffsbau direkt zu Beginn Spiels. Außerdem erhalten sie zusätzliche Fortbewegung und Kampfstärke für Einheiten. Wälder und Regenwälder ohne Modernisierung erhalten mehr Produktion, Fischerboote bieten zusätzliche Nahrung und einen Kulturschock auf angrenzende Geländefelder.

Einzigartiges Gebäude – Marae

Als Ersatz für das Amphitheater bietet das Marae Kultur und Glauben für alle Geländefelder dieser Stadt mit einer passierbaren Geländeart, wie beispielsweise Schwemmland. Ein Marae bringt außerdem Tourismus, wenn die Technologie Luftfahrt erforscht wurde.

Spezialeinheit – Toa

Die Toa, eine einzigartige Nahkampfeinheit der Klassik, können das Pa bauen. Dies ist eine einzigartige Verteidigungsstruktur, die Kampfboni für verbündete besetzende Einheiten bietet. Toa besitzen außerdem die “Haka”-Fähigkeit, die die Kampfeffektivität angrenzender feindlicher Einheiten verringert.

Kupes einzigartige Fähigkeit – Kupes Reise

Die legendären Geschichten um Kupes Entdeckung Neuseelands waren Inspiration für seine einzigartige Fähigkeit „Kupes Reise.“ Die Zivilisation der Maori startet auf einem Ozean-Geländefeld und erhält Wissenschaft und Kultur pro Runde, bevor die erste Stadt gegründet wurde. Durch die Ansiedlung der ersten Stadt erhalten die Maori einen kostenlosen Handwerker und zusätzliche Bevölkerung in der Hauptstadt. Der Palast bietet zusätzlichen Wohnraum und Annehmlichkeiten. 

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